-
游戏厂商的搜索关键词优化指南
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-27 热度:61
在先前的文章中我们已经深度剖析了SLG出海的整体市场环境,以及中国厂商面临的四大问题和对应的突破口。在今天的文章中,我们将和大家探讨SLG出海最后一个方面的问题,如何通过搜索关键词和搜索广告来优化推广策略。 随着App数量的猛增及广告成本的飙升,[详细]
-
头条要版号如索命,买量游戏厂商要集体扑街了么?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-27 热度:200
继苹果前天要求国内游戏开发者在6月30日前提交游戏产品版号后,2月24日字节跳动旗下网盟广告平台“穿山甲联盟”发布了一则名为“非常重要”的说明,要求游戏厂商向平台提供包括“网络游戏出版物号(ISBN)核发单”在内的多份资料,期限为3月6日24时。 消息[详细]
-
《杀戮尖塔》3D版?Steam畅销榜上的这款《无尽宇宙:Neoverse》怎么样?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-27 热度:74
副标题#e# 去年年初,一款Roguelike风格的卡牌游戏《杀戮尖塔》惊艳了国人,无论是在销量还是玩家的口碑上都有着较高的评价。将卡牌元素与动作冒险游戏相结合玩法,给卡牌游戏这个品类带来了更丰富的玩法和更大的扩展空间,在《杀戮尖塔》大获成功后,Rogue[详细]
-
Jay Boor加盟小岛工作室:担任全球市场推广负责人
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-27 热度:198
小岛工作室今天发布官方通稿,宣布Jay Boor将加盟小岛工作室,担任全球市场推广负责人。一起来了解一下。 Jay Boor此前曾在科乐美、Riot、世嘉、2K和Codemasters等知名游戏厂商担任要职,有20余年的从业经验。小岛秀夫对于这位老同事的加盟也是颇为欢迎:[详细]
-
地雷社公布《海王星》新作《VVVtunia》首部PV 虚拟偶像前来助阵
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-27 热度:55
今日地雷社油管公布了《海王星》新作《VVVtunia》首部PV,众多虚拟偶像前来助阵四女神。 视频欣赏: 据之前的报道,故事背景在电脑世界中,各维度的网络世界相邻存在。在这个名叫“Virtualand”的虚拟世界里的星球“EMO”,正遭到入侵者“反(Anti)”的侵[详细]
-
《精灵与萤火意志》47分钟演示放出 画面美哭、战斗更富挑战
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-27 热度:171
媒体VG247今日分享了一段时长接近47分钟的《精灵与萤火意志》游戏实机演示,展示了许多内容(无解说内容从7分钟处开始)。 Steam商店链接 游戏视频: 视频展示了《精灵与萤火意志》游戏流程的开篇。近47分钟的演示中包括了部分的游戏过场动画和战斗画面。[详细]
-
浅谈巴西移动游戏出海机遇与挑战
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-27 热度:107
副标题#e# 2018年全球移动端游戏市场规模达到703亿美元,年度增长达25.5%,营收首次超过了整体游戏市场的一半,远超整体游戏市场13.3%的增速。其中,智能手机终端的年度市场增速高达29%。中国国内游戏市场竞争激烈,市场高度集中在头部企业,游戏企业在国内[详细]
-
发布七年仍有百万新增,《索尼克冲刺》是怎么做到的?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-27 热度:168
人们经常说,没有什么是真正完成的,最近这些年来,游戏业一直很重视这个理念。 研发和发行一款游戏,发布之后不做任何调整、修改和补丁的日子已经一去不返了,新游戏都需要不断的运营和更新才能总是出现在玩家们面前。 虽然手游产品的平均寿命不足半年,[详细]
-
这群玩家的“战疫”,回答了游戏的特别价值
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-27 热度:53
副标题#e# 疫情下,无数人捐钱捐物。在这次抗击疫情中,也有这样一批玩家群体加入到这个行列中来。 截至2月8日24:00,他们收到862人次募捐,共采购四批物资发往湖北地区医院,物资为防护服721套、隔离服2000套、进口护目镜150个、进口防护服150套、口罩3箱[详细]
-
游戏论·批评的向度 游戏批评的“方向矫正”与“体系重构”
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-27 热度:126
副标题#e# 游戏用户基数的增长以及自媒体在整个游戏发展过程中的推波助澜,让电子游戏逐渐褪去了曾经包裹在它身上那些隐秘与禁忌的色彩,游戏文化也从一种亚文化转变为大众文化。这种变化导致曾经可以准确反映游戏人群文化状态的“亚文化研究”视角和迎合了[详细]
-
TapTap 独家游戏春节期间总下载量近 900 万,总预约量 50 余万
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-27 热度:128
2月21日,TapTap官方公布了一组数据,数据显示,截至目前,TapTap 独家游戏数目共 113 款。春节假期至今 TapTap 独家游戏总下载量近 900 万,总预约量 50 余万。 部分新进独家游戏数据出色,例如《幻境双生》截至目前下载数已破30W。《江南百景图》在春节[详细]
-
缺的是十连吗?我缺的是欧气!论如何假装培养玩家的欧气
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-27 热度:148
副标题#e# 想抽那个大老婆,结果只有10个小老婆的痛苦你们给10次10连都没办法缓解 年前B站新贵双生视界上线口碑“炸裂”,在补偿了用户一张十连卡之后,tap评分依然不见起色。其实我现在对tap评分并不是特别在意,tap的用户群体还是比较固定的,但是双生视[详细]
-
疫情会影响版号申请吗,你想知道的都在这里
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-27 热度:56
副标题#e# 自从版号恢复正常审批以来,版号过审的速度还有数量都慢慢步入了正轨,然而年初这一场突如其来的疫情又让大家对版号申请产生了新的担忧,“疫情会影响版号下发的速度吗?”、“会不会有政策变动影响版号申请?”、“版号申请需要注意什么?一般时[详细]
-
送王者锦囊、最高拿5万红利《刀剑英雄》“特权绿色新服”福利详解
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-27 热度:92
副标题#e# 导语:畅游旗下国产竞技格斗网游开创者《刀剑英雄》即将于2月28日推出全年首个资料片“决战狂沙”,2组特权绿色新服:绿色区 – 纵剑九州(无阵)、绿色区 – 血战八荒(无阵)也将于当天12:30开启。全新12万战力新矿区血战来袭,散仙力士明显加[详细]
-
索尼FB退展,中国厂商或集体缺席下月GDC游戏展
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-27 热度:126
因对人身安全的重视,游戏展等线下活动受疫情影响持续升级,近期包括Facebook和索尼两家厂商,都对外声明表示放弃参展今年的游戏开发者大会GDC。而在此之前,受疫情影响,GDC官方曾宣布中国厂商可能集体缺席。 GDC损失两大钻石赞助商 作为全球最大的专业游[详细]
-
日本TOP10手游年收入披露:FGO夺冠,网易靠它赚到27亿
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-27 热度:50
近日,角川游戏发布《Fami通手游白皮书》,对2019年日本国内手游市场头部产品收入进行了排序。《命运/冠位指定》(以下简称FGO)以711亿日元收入居首,折合人民币约45.2亿元。 《荒野行动》,依然是TOP10当中唯一入围的国产游戏,收入424亿日元,折合人民[详细]
-
《逃离塔科夫》全地图点位汉化标注合集
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-27 热度:131
《逃离塔科夫》的玩法就是玩家在各个地图中收集物资与其他玩家以及AI互相竞争,但是地图上各个资源点是很难记在心里的,下面带来由“qingwa858657”分享的《逃离塔科夫》全地图点位汉化标注合集,希望可以帮到大家。 储备站 储备站平面图 储备站3D图 储备[详细]
-
小游戏进阶课程:买量推广优化策略
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-27 热度:134
副标题#e# “流量主成长营”是微信广告团队为流量主(包括小程序、小游戏、公众号)变现及推广等综合能力所打造的一套系统课程。在“流量主成长营”中,流量主成长营讲师团队将会为流量主传授流量变现的实战操作指南,详解不同场景下的商业化变现攻略,持续[详细]
-
拳头性别歧视案索赔升至4亿 拳头发表声明拒绝赔偿
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-25 热度:75
拳头性别歧视风波不止。一个月前,我们曾报道由于加利福尼亚州监管机构的干预,拳头公司为了和解性别歧视案所要支付的金额可能会从1000万美元增加至4亿美元以上。近日拳头游戏发表声明拒绝赔偿。 声明如下: “在整个过程中,我们一直致力于达成一个对所有[详细]
-
中手游纳入恒生综指 ,预期3月9日登陆港股通
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-25 热度:128
2月21日,恒生指数公司公布了截止2019年12月31日的恒生指数检讨结果,包括中手游在内的22只个股被新增至恒生综合指数成份股名单中,这也意味着投资人将于3月9日可通过港股通投资中手游。 根据恒生综指和深港通的调整机制,纳入恒生综合指数成份股的个股,[详细]
-
相比春节利好,或许不能忽视四季度行业下滑的几项数据
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-25 热度:114
近日,极光大数据发布了《2019年Q4移动互联网行业数据研究报告》,从整体app市场概览、app渗透率总榜等角度对2019年Q4移动互联网做了全面分析。报告指出, 2019年Q4手机游戏行业遇冷,时长占比大幅下降,用户注意力被短视频及在线视频等行业进一步挤压。[详细]
-
莉莉丝发了,游戏圈又病了:一大波”剑与远征”正立项
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-25 热度:111
伴随着《剑与远征》今年春节档的爆炸性业绩、并持续霸占畅销榜第3,向来有“招抄体质”的莉莉丝又一次成国内游戏圈“众矢之的”。 从业界多方反馈的信息来看,目前行业内已经出现了一批正在立项致敬《剑与远征》的中小研发团队,其中个别研发商已开始拿着[详细]
-
数据:经历PUBG COD洗礼后,射击手游在全球走向何方?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-25 热度:106
副标题#e# 2018年的时候,以《堡垒之夜》和《PUBG》为代表的战术射击游戏席卷欧美市场,几乎所有的游戏策划都非常惊讶,难以处理的操作设计、仅靠装饰道具撑起来的经济系统都让人很多人难以置信。到了2019年,《PUBG Mobile》仍是欧美表现最好的射击游戏。[详细]
-
疫情下的直播:是风口,还是无聊经济?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-25 热度:170
副标题#e# 1 当西贝、眉州东坡酒楼等企业开始担心疫情会导致现金流紧张,甚至撑不过三个月时,却有人在直播上实现了“躺赚”。 一切要从一次睡觉直播说起。2月10日“谁家的圆三”因为隔离在家多日,闲来无聊,打算直播自己睡觉来看看自己是不是会打呼噜。[详细]
-
塔防游戏又见黑马——《小兵别嚣张》不一样的投放套路
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-25 热度:126
近来,国内手游买量市场的投放量仍在进一步提升。手游行业整体平均DAU以及DAOT也有了明显增加。与此同时,大部分用户“宅在家”刷手机时也正接受着大量手游视频广告的“轰炸”。根据热云数据adinsight产品监测,最近15天国内手游投放的广告素材中有71%为视[详细]