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内容为王、游戏出海、技术变革,2020年游戏行业有哪些新趋势?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-16 热度:137
副标题#e# 2019年,游戏市场发生了剧变,从年初的版号逐渐开放,再到对青少年的限制……红利见顶、需求过剩、游戏出海等话题,成了讨论的焦点。 根据中国音数协游戏产业报告显示,2019 年中国游戏产业实际销售收入 2308.2 亿元,同比增长 7.7%,虽然较2018[详细]
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福满江湖《剑网2》十大活动喜贺新春
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-16 热度:174
福满江湖欢乐多多,十大活动喜贺新春!1月16日,《剑网2》系列游戏为大侠们准备了丰富多彩的新年系列活动,邀您一同庆祝佳节。新春购豪礼、福袋送福气、新春大抽奖、红包大派送,还有轻松过春节及元宵节等十大活动,趣味多多,福利多多,提前恭祝广大玩家[详细]
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您的可成长橙武获取攻略已送达 老副本剧情模式17日上线
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-16 热度:50
导语:《剑网3》全门派百级可成长橙武现已正式上线,作为全民可追求的旷世神兵,“可成长”乃是其最大的特色,初期品质作为新手福利,将会助力萌新侠士闯荡江湖!而随着侠士的努力,在下赛季后即可将可成长橙武提升至满品,还原它真实的锋芒! 既然是全民[详细]
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索尼又跳过了今年的 E3 游戏展,PS5 怎么办?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-16 热度:186
1 月 14 日,索尼互动娱乐在官方声明中证实了这一次消息,虽然索尼发言人还向 E3 展会的举办方 ESA 表达了敬意,但他随后补充说,索尼不认为 E3 2020 的愿景符合今年索尼所专注的方向: “我们将在 2020 年全球性活动的基础上,参加更多的消费者活动,我们[详细]
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小米游戏联动《迷你世界》的背后,是未来游戏联运的新玩法
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-16 热度:93
副标题#e# 一月过半,游戏行业的“春节档大战”也悄然拉开了序幕。众所周知,1月起至春节这段时间,是各家游戏厂商最重视的运营节点,细数往年,不论是玩家间的游戏氛围还是话题传播,普遍都能达到一年中的最高点。正因如此,“春节大战”成为了长久以来游[详细]
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当电子游戏的主题“过于真实”:从“娱乐”到“严肃”的跨度
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-16 热度:172
记得在2019年中旬的时候,曾经有一款名为《作业疯了》的国产独立游戏引发了众多玩家的关注,看到这个名字外加又是国产游戏,很难不让人们自动联想到另一款曾经红极一时的国产独游《中国式家长》,同样是有着浓郁的本土化气息,也同样是以怀旧复古为游戏风[详细]
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2020手游出海热势不减,休闲游戏进入创新拐点
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-15 热度:117
副标题#e# 2020年国内游戏行业回暖情况有待观察。据媒体统计,2019年全年共下发各类游戏版号1571款,对比2017年为9384款,在数量上可谓是“雪崩”,即便是只有4个月下发版号的2018年,仍有2087款游戏获批。从版号重发后的1年时间来看,寄托于版号重发来带动[详细]
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预计到2020年底,Apple Arcade订阅用户数达1200万
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-15 热度:91
日前,GamesIndustry发布了一篇由多方数据公司代表发表的2020年游戏行业预测文章,在这篇文章中不可避免的提及到2019年大热事件——订阅制。 作为年度热词之一,Apple Arcade为代表的订阅制的诞生对游戏行业、玩家或许都将带来深远的影响,但对于其会如何[详细]
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WCAA2020国际高校电竞对抗赛蓄势待发 全球学霸滨城论剑
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-15 热度:129
WCAA2020国际高校电竞对抗赛即将于2020年1月18日-19日,在大连海事大学体育馆拉开帷幕。本次赛事由大连天神娱乐股份有限公司(股票代码:002354)和大连竞胜科技有限公司联合主办,由“京东游戏”独家冠名,中国银联·云闪付、自然堂、华硕 ROG、西伯利亚[详细]
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海南成立国内首支省级专业电竞队 共有16名队员
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-15 热度:123
据海南日报报道,国内首支省级专业电竞队海南省电竞队于去年底成立,目前,海南省电竞队的16名队员正在海南体职院内训练,备战今年要参加的5项省内外大赛。 原文地址 报道中称,海南省电竞队由海南体职院和海南省电子竞技协会共同组建,队伍目前有16名队员[详细]
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《数码宝贝》小丑皇雕像 王牌飞刀神还原
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-15 热度:186
今天开箱的雕像,是由次元动力工作室推出的数码宝贝系列第二弹,四大天王共鸣小丑皇1/6雕像。老实讲,在我小时候看《数码宝贝》时,最怕的就是小丑皇了,他长相诡异,动不动就“王牌飞刀”扎人,还有着能把主角们变成娃娃的能力,给我小时候留下了不小的阴[详细]
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趣加游戏FunPlus连续十个月位居2019中国出海发行商收入冠军
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-15 热度:102
近日,App Annie 发布2019 年 12 月中国发行商出海收入排行榜。在12月榜单中,出海大厂经验丰富、产品矩阵有序分布,成绩表现稳定。而趣加游戏FunPlus在众多厂商中,更是连续十个月位居2019年中国出海发行商收入冠军,作为历经十年将至的出海先行者,FunPl[详细]
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《精灵宝可梦GO》2019年收入刷新纪录 吸金近9亿美元
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-15 热度:131
Sensor Tower 商店情报数据显示,Niantic《精灵宝可梦 GO》2019 年预估收入达到 8.94 亿美元,创历史新高。这款 AR+LBS 游戏于 2016 年 7 月上市,并迅速风靡全球,当年收入为 8.32 亿美元。 2017 年该游戏的收入有所下滑,仅为 5.89 亿美元。不过到了 201[详细]
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R星回应Steam《GTA4》为何停售 原因竟是因为微软!
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-15 热度:88
在前几天我们曾报道过《侠盗猎车手4(Grand Theft Auto 4)》在Steam平台出现了无法购买的情况,今日R星官方为我们解释了停售的原因,并不是像网友猜测的音乐版权原因,而是因为微软,下面让我们一起来看看吧。 R星表示:由于微软正式停止了对Games for Li[详细]
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网曝《彩虹六号:封锁》更多细节 21个干员三个职业
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-15 热度:55
在E3 2019上,育碧官方公布了以《彩虹六号:围攻》为基准的衍生作《彩虹六号:封锁(Rainbow Six:Quarantine)》,近日,Reddit上有玩家曝光了《彩虹六号:封锁》的新消息,我们一起看看吧! 这名玩家曝光了一份看起来像是某种宣传文件,其中显示《彩虹六[详细]
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《MHW:冰原》卡顿反作弊系统背锅 解决方法发布
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-15 热度:83
冰原作为《怪物猎人世界》首个大型DLC上周正式在PC上发布,本来这是一个很不错的扩展包,但其PC版因优化等问题导致游戏卡顿严重,很多玩家反映不能正常游玩。近日国外论坛总结出卡顿原因并且发布了解决办法,下面让我们一起来看看吧。 根据外媒Dsogaming报[详细]
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2019年间手游出海收入榜单有什么变化?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-14 热度:59
1 月 10 日,Sensor Tower 发布了 2019 年 12 月中国手游出海收入 Top30 榜单,12 月榜单中,腾讯《PUBG MOBILE》和莉莉丝《万国觉醒》分别蝉联冠亚军,网易《荒野行动》较 11 月上升 1 名至第 3。 FunPlus 末日题材 SLG 为 2019 年最后一款入榜手游 12 月[详细]
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6人年入2.6亿,但为何小游戏创业者一片叫苦?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-14 热度:138
1月10日,广州的微信公开课上,微信交出了关于小游戏的成绩单。2019年,累计服务用户超10亿,单个游戏开发团队最多年分成超过2.6亿。 而在100多公里的深圳,李超(化名)坐在腾讯总部附近的星巴克看着这条新闻,他从腾讯离职后,开始创业,经营微信小游戏[详细]
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一年倒闭近2万家!版号缩水八成,中国游戏企业如何走出倒闭困局?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-14 热度:87
就在上周五(1月10日),2020年第一批共52款国产游戏获得版号,可以正式上线。获得游戏版号是一款游戏成功的关键,过去的一段时间,游戏企业获得游戏版号大幅缩水,游戏企业运行得怎么样呢? 陈创煌是广州市一家游戏公司的负责人。他告诉记者,在游戏版号[详细]
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游戏产业复苏回暖后 出海发行应调整“航向”
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-14 热度:126
副标题#e# 不久前,伽马数据发布的《2019中国游戏产业年度报告》显示,2019年,中国游戏市场和海外市场出口收入整体增速再次提升,收入超过3100亿元,增幅达到10.6%。双数增长,主要归功于游戏出海贡献的力量,仅以中国游戏市场来看,2019年实际销售额为233[详细]
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2019 年里,游戏行业都诞生了哪些名言?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-14 热度:133
副标题#e# 2019 年刚刚过去,这一年里,游戏圈子,行业内外,有不少大佬发表了许多关于游戏的言论。 今天就让我们来看一下,2019 年,有哪些言论值得回顾。 玩家们熟悉的‘姨夫’有着丰富的游戏业务相关工作经验,曾让连续亏损的索尼游戏业务扭亏为盈 我相[详细]
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网游知识产权维权存“两难” 侵权买量成游戏行业新顽疾
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-14 热度:127
明明看着是一款心仪的游戏的各种元素组成的宣传广告,但是点击下载后却发现是毫不相干的另一款游戏?这种“挂羊头卖狗肉”的侵权宣传行为,在游戏行业中屡见不鲜。在游戏行业不断加强版权监管,提升行业发展质量的背景下,游戏行业的这种乱象也正在不断受[详细]
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若把“游戏障碍”定义为疾病 韩国将会有5万人失业
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-14 热度:58
据悉,若把“游戏障碍”(游戏成瘾)定义为疾病,到2025年给韩国游戏产业带来的经济损失会达到5兆韩元(折合人民币约为300亿元),会有5万人因此丢掉饭碗。 近日,根据韩国内容振兴院发行的“把游戏障碍定义为疾病所带来的社会变化”相关报告称,若把“游[详细]
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“一直减压一直爽”的门道,超休闲游戏的热潮正在消退
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-14 热度:64
从几年前开始,在人们的生活当中兴起了一个关于“轻”的概念,所谓“轻”即为“轻量”,比如工作与生活的压力要轻,吃的食物要轻卡路里,衣装讲究一个轻便舒适,甚至是日常出行也讲究一个低碳轻排放等等诸如此类。其目的在于能够保持身体健康,提高人们的[详细]
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2010 至 2020 年游戏行业发生了哪些变化?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-14 热度:197
展望过去十年,游戏行业发生了许多技术变革。转眼间,我们已迎来 2020 年,大家都在期待 Xbox Series X 和 PS5 的发售。IGN 编辑将带玩家一起回顾 2010 至 2020 年间游戏行业出现的技术变革,有的变革给我们带来了不小的惊喜,而有的却让玩家大失所望。 VR[详细]
